Новости компьютерных игр: Приснится же такое!
Кибертрон должен быть разрушен!

Напомним, в предыдущей игре трансформеры характеризовались четырьмя классами: лидер, солдат, ученый и скаут (у каждого свои боевые характеристики). В начале миссии играющий выбирал трех роботов, с которыми должен был выполнить поставленную задачу. В “Transformers: Fall of Cybertron” характер игрового процесса сохранится, зато появится множество новых роботов. Например, отряд автоботов пополнится огромным Метроплексом, которого разработчики называют «роботом-городом». Конечно же, это преувеличение, но обычные роботы противостоять ему не смогут, поэтому против Метроплекса враги выставят Брутикуса – жестокого разрушителя, в котором соединились пять роботов-десептиконов.
Необычным для любителей трансформеров станет то, что новый робот Гримлок не сможет, как его собратья, в любой момент трансформироваться в свою боевую форму тиранозавра. У Гримлока нет автоматического оружия, бой он ведет посредством меча и щита, а чтобы обратиться в металлического ящера ему нужно набрать в бою определенное количество очков ярости.
Предположение, что разработчики из High Moon Studios увлеклись гигантизмом, опровергает автобот-скалолаз Клиффджампер. Маленький и быстрый, он может стать еще и невидимым, чтобы досконально исследовать диспозиции врагов.
О многопользовательском режиме известно пока немногое: предполагается, что в нем можно будет составлять своих трансформеров и раскрашивать их. При этом разработчики обещают не ограничивать фантазию и позволят участвовать в боях роботам, составленным из различных боевых классов. Что из этого получится, узнаем в августе, когда “Transformers: Fall of Cybertron” поступит в продажу.
Приснится же такое!

Эпизод «Симпсонов» вспоминается при ознакомлении с завязкой нового квеста “Cradle” от киевской компании-разработчика Flying Cafe for Semianimals. События начинаются с того, что главный герой в силу загадочных обстоятельств оказывается в юрте вдвоем с механической девушкой. Если это кого-то не удивило, то можно добавить, что юрта находится где-то посреди монгольских степей. Градус необычности, граничащей с абсурдом, повышается, когда становится известно, что рядом с юртой ветшает заброшенный парк развлечений. Нашему герою нужно оказать содействие в восстановлении механических функций девушки, а также разобраться, что за парк рядом и что вообще происходит вокруг.
Разработчики наверняка предвидели легкое недоумение геймеров по поводу сюжета и потому дали пояснения. «Наша цель – вызвать у игроков специфическое эмоциональное переживание, похожее на то, что мы испытываем в сновидении, в котором наша жизнь полностью отличается от жизни наяву, обладает другим прошлым и настоящим. “Cradle” – странный красивый сон, наполненный предвкушением раскрытия глубокой многолетней тайны», – говорит Илья Толмачёв, креативный директор и основатель студии Flying Cafe for Semianimals.
Игра создается на программном движке Unreal Engine, а значит, нас ждет красивая, тщательно проработанная графика. Среди особенностей нового квеста свобода перемещения в игровом пространстве, возможность найти скрытые объекты-бонусы, наличие динамичных аркадных головоломок. После прохождения “Cradle” становятся доступны несколько альтернативных концовок. По словам разработчиков, необычна и система воспроизведения эмоций персонажей (правда, в чем ее особенность, не раскрывается).
“Cradle” станет первой игрой Flying Cafe for Semianimals, но ее сотрудники в свое время успели поработать над такими громкими проектами, как “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, “Heroes of Might and Magic 5” и “Allods Online”. Будем надеяться, что и новая игра, несмотря на некоторую неоднозначность сюжета, получится не менее достойной.
Проблемы выбора в мире фэнтези

О каких же трудных решениях говорят создатели игры? Например, по мере прохождения The Dark Eye: Demonomicon главный герой по имени Кайрон оказывается в небольшой деревушке. Власть здесь захватил маг-некромант, и все местные жители страдают от его злодеяний. Самое простое – уничтожить колдуна, но оказывается, что он владеет неким артефактом, способным вылечить жителей ближайшего крупного города от болезни. Что делать: оставить страдать селян или попытаться спасти горожан? Решение зависит от вас.
По мнению видевших демоверсию игры, “The Dark Eye: Demonomicon” напоминает хорошо знакомого «Ведьмака»: это тоже ролевая игра с видом от третьего лица, но, по словам создателей, гораздо более мрачная и жесткая. Нас ждут крутые повороты сюжетной линии, захватывающие сражения, где тактика играет важную роль, а уникальная магическая система позволит главному герою использовать разрушительные заклинания. Впечатляют также графика и эффекты, созданные с использованием мощного программного движка Vision.
Ужасы до поросячьего визга

Действие продолжения – оно называется “Amnesia: A Machine for Pigs” – начинается в 1899 году. Богатый промышленник Освальд Мандус возвращается из поездки в Мексику, где подхватил тяжелую форму лихорадки. Во время приступов его преследуют видения загадочной машины, назначение которой ему неясно. Постепенно сама болезнь проходит, но мысли об увиденном в бреду не оставляют Освальда. Более того, машина начинает обретать реальность...
«Сделать “A Machine for Pigs” еще более страшной, чем “The Dark Descent”, наша основная задача, – говорит руководитель Thechineseroom Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck). – Мы хотим создать мир настолько красивый и захватывающий, что геймер будет постоянно разрываться между желанием посмотреть, что скрывается за углом, и страхом узнать, что скрывается за углом». При этом новая игра не должна быть похожа на предыдущую, ведь если человек знает, чего ожидать, обнаруженное его не напугает. Но просто напугать мало – если все получится так, как запланировано, «Машина для свиней» доведет играющего до полуобморочного состояния, до первобытного ужаса. Ужаса, который поселится в человеке и будет царапаться изнутри, пытаясь вырваться на свободу...
Выжить в «Холодной зиме»

Мечты иногда сбываются причудливым образом, и начало странным событиям в Дикон Оксе положил сам Алекс, когда во время ночного патрулирования не заметил выскочившего на дорогу человека. В результате столкновения незнакомец сломал несколько ребер, но остался жив. На следующий день шериф и его помощник не перестают задаваться вопросами: кто этот человек, откуда он и что делал ночью на дороге. Но ответов нет, потому что пострадавший не произносит ни слова. Так как вины Алекса не было, дело закрывается, а молчуна признают невменяемым и отправляют в психиатрическую лечебницу.
…Прошло несколько месяцев. Алекс начинает забывать о случившемся, но неожиданный звонок из лечебницы заставляет его вернуться к событиям той ночи. Загадочный незнакомец наконец заговорил, но всё, что он смог произнести, – это одна-единственная фраза: «Ферма “Холодная зима”». Врачи теряются в догадках, а шериф понимает, о чем идет речь: пригородная ферма с таким названием уже много лет стоит заброшенная. Его охватывает возбуждение: вот оно, настоящее дело, о котором он мечтал так давно! Не слушая предупреждений помощника о надвигающемся снежном буране, Алекс садится в машину и отправляется на ферму. Здесь по-прежнему безлюдно, хотя двери дома не заперты. Шериф исследует помещения, но, к его разочарованию, толстый слой пыли наглядно показывает, как долго здесь никого не было. Неожиданно размышления героя прерывает шум: буран повалил дерево и оно разрушило часть стены, заблокировав выход из дома. Алекс связывается с помощником, но тот объясняет, что погода не позволяет добраться до фермы. Огорчение героя сменяется удивлением, когда он замечает, что с падением дерева сдвинулись книжные полки, приоткрыв спрятанную за ними дверь. За дверью скрывается эскалатор, ведущий вниз. И здесь начинаются вопросы. Куда ведет этот ход и что ждет там Алекса? Как все это связано с незнакомцем на дороге? Впервые в жизни Алекс жалеет, что годы спокойной жизни отучили его носить с собой оружие...
“Corrosion: Cold Winter Waiting” выполнен в слайдовой графике, когда играющему демонстрируются статические экраны. Игровой процесс связан с продвижением по подземному комплексу, для чего герою придется решить множество головоломок и найти карточки доступа, открывающие двери. По отзывам видевших игру, несколько устаревшая графика компенсируется атмосферой тайн и загадок, в которую погружается геймер.
И снова Человек-паук

«Новый Человек-паук» станет эпилогом одноименного фильма, который этим летом выйдет на экраны кинотеатров.
…Любимый город может спать спокойно: легендарный Человек-паук возвращается, чтобы спасти Манхэттен от преступных замыслов самых бесчеловечных злодеев за всю историю комиксов Marvel. Захватывающий экшен по мотивам нового голливудского блокбастера позволит игрокам вновь опутать паутиной небоскребы Нью-Йорка и вступить в отчаянное сражение за добро и справедливость.
Над сюжетом игры работал голливудский сценарист Шеймас Кевин Фейхи (Seamus Kevin Fahey), с подачи которого юному Питеру Паркеру предстоит выдержать немало испытаний. Кинематографические, невероятно зрелищные драки с преступниками развернутся на улицах, в воздухе и даже под землей. А с помощью новой боевой системы вы сможете реализовать все любимые приемы из арсенала Человека-паука.
Игра поступит в продажу как на PC, так и на системах Playstation 3 и Xbox 360 и будет полностью на русском языке. Ориентировочная дата релиза – лето 2012 года.
Источник: IT News №10 (июнь 2012)
Опубликовано 14.06.2012

